一、什麼是IOS
說到IOS,肯定有人會問,什麼是IOS?這裡我把它理解為Input Output System。IOS採用了微內核的架構,提供了usb鍵盤,光驅,按鍵,sd卡,文件系 統,安全等等接口,其特點之一就是模塊化,這點相信大家都有所體會吧。
而IOS與dll的最大區別之一就是dll只是庫文件,可能是個組件,可能是個函數集合,可能是個資源文件,或者是個功能模塊。而IOS則包含了dll。以一個不太恰當的比喻來說,IOS可以理解為操作系 統的內核,SysMenu則是我們可以接觸到的用戶界面。
二、IOS的種類
就目前而言,IOS主要有三種:
1、官方的IOS,具體有哪些可以看這貼。
2、cIOS,即custom IOS,包括custom IOS36,Xyzzy等等。這裡有一點需要注意,所有的cIOS都是根據官方的IOS
修改而來。
3、還有一種cIOS,與上一種有類似之處,具體是什麼就請各位看官接著往下看吧。
三、IOS的版本
IOS是以IOSxxx-Vyyyyy存在的,前面的xxx是編號,範圍限制在4-255之間(其中100為BC,101為MIOS), 也就是4#-255#,4#之前被系 統佔用,而後面的yyyyy才是IOS的版本,例如IOS30的版本有1042、2816等……IOS的這裡的IOS包括了官方IOS和所有cIOS。這裡有一點需要注意,以IOS36來說,12。18,v1042代表了IOS36的不同版本。
四、什麼是cIOS
談到cIOS,相信大家都不會陌生,舉其中一例,custom IOS36是由waninkoko釋出的,根據IOS36修改而來,其與官方IOS最主要的區別就是DIP模塊,即DVD Interface,用於IOS與光碟之間的數據交換。眾所周知,官方的IOS是不能讀取備份碟的,而cIOS則由自制的DIP模塊代替了官方的使其能夠讀取備份碟。
五、升級
遊戲運行前會首先檢查光盤中妹文件,即Title metadata中指定的IOS版本,如果一樣,則直接運行遊戲;如果不一樣,則先加載指定的IOS,然後再運行遊戲。與其類似的還有頻道,wiiware等東西。
這裡就牽涉到升級,如果光盤中update分區的IOS版本新於主機裡的IOS,則會開始升級(這就是為什 麼有的高版本的機器放入帶低版本升級文件的盤也會提示升級原因);如果有主機裡沒有的IOS,也會開始升級。
這裡參考第一段,當我們運行一個去升級的遊戲時,如果主機裡沒有所指定的IOS,則會導致遊戲無法運行,這時只需安裝指定的IOS。這也是為什 麼要補全ios的原因有些IOS是很相似的,例如所有的IOS都支持WiFi和USB功能,而且有些能夠被替換。而wii的每次升級則增加新的IOS,升級舊有的IOS,而並不代替舊有IOS,為什 麼這樣做?其實我們可以這樣理解,每一個遊戲光碟,wiiware都會在妹中指定其使用的IOS,如果升級覆蓋掉了原有的IOS,那麼遊戲便無法運行。
再次強調一點,wii升級不是覆蓋原有的ios,而是增加新的ios,系 統中的每個ios都是有用的,隨便刪除ios非常容易導致無解的全磚!
六、深入軟解
在第五點我們得知,光盤,頻道,wiiware都有其指定的IOS來運行,如BKL,SC這樣的程序可以強制使用IOS249,那SysMenu呢?
SysMenu同樣在特定的IOS上運行,3.4使用IOS50,3.4以前使用IOS30,4.0使用ios60同樣的,4.2用ios70。SysMenu也可以[b]指定其使用的IOS,如果我們指定其使用IOS249,那麼我們就可以直接從光碟頻道進入遊戲了。[b]
然而問題也隨之到來,在光盤頻道中我們無法指定其使用的IOS,這樣即使備份碟能夠正常顯示出,但是仍然無法遊戲,當然我們可以用如IOS patcher等軟件指定遊戲使用IOS249,但我想沒有多少人願意再重新刻錄一次吧。當然問題總有解決的辦法,如果我們把所有官方IOS都替換上自制DIP模塊,那麼我們就可以直接從光盤頻道運行備份碟了。這就是最後一種cIOS。
七、關於IOS和SysMenu的關係
上面談到,IOS是wii系 統的內核,而SysMenu是相應的用戶界面。系 統內核是必須存在的,但是用戶界面則並不強制要求,在主機內存在高系 統版本的IOS時,低版本的SysMenu也同樣允許使用,這也是系 統菜單可以降級的基礎,同樣也是IOS補全而不用升級系 統版本原理。但是,當系 統中不存在SysMenu所需要的IOS時,系 統就會出現各種問題(半磚)甚至無法運行(全磚),這也就是為什 麼IOS不能隨便刪除的原因。
某些頻道也是需要系 統IOS支持的(4.0下購物頻道需要IOS61),所以當相應IOS不存在時,該頻道也無法運行。
在通常情況下,我們是無法對IOS進行操作的,因為用戶界面(SysMenu)沒有賦予我們這個權限,正是由於高手們對SysMenu的研究,發現了各種漏洞,使我們破解了wii的系 統,獲得了對IOS進行操作的能力,才讓我們對wii的應用得到了極大地擴展。但是魔高一尺道高一丈,任天堂也在盡力的封堵這些漏洞,所以系 統才出現了官方版和破解版,IOS也出現了有漏洞(+trucha、freethebug)和無漏洞(-trucha)。
官方的升級(主機菜單「本體更新」,聯網、進頻道、玩遊戲)時,是將IOS和SysMenu同時更新的,而官方所更新的全都是無漏洞的版本,缺少漏洞會導致自製程序無法安裝無法運行,所以建議不要通過官方更新, 為了玩遊戲(遊戲不要求SysMenu版本)用頻道可以補全IOS,為了獲得新的系 統特性可以安裝破解版。
Nintendo IOS(Input Output System)其實就是系 統內核和一系列的驅動程序集,作用是操縱Wii的硬件,比如手柄,平衡板等等。隨著系 統的硬件升級和新遊戲的推出,Nintendo需要安裝新的IOS來支持新遊戲和新硬件。但是舊的IOS還是繼續存在系 統中,而不是被新IOS覆蓋,因為舊的遊戲還需要他們。
這樣的軟件架構所造成的問題就是,隨著系 統的不斷升級,最終Flash資源會被用盡。目前Flash容量大約在512MB左右,用了大約100多MB,所以剩餘空間還是很大。Wii大約有20個左右不同的IOS。每個遊戲都需要使用其中的一個IOS。比如Rock Band出來的時候,光碟上就有IOS37來支持USB的樂器外設。所有的IOS裡面還有DVD的驅動,原本是用來播放DVD用的,但是Nintendo並沒有使用他們,卻被hacker用來運行備份光碟了。IOS30,50,60是被系 統菜單使用的,如果對他操作不當的話,就全磚了,所以很危險,輕易不要動他。
CIOS(Custom input output system)是打在原有的IOS上的補丁,用來運行備份光碟. Wii上所有的title都必須signed才能安裝運行,但是這裡面有一個著名的bug, 它用了strcmp()來compare signature, 但是strcmp遇到0x00就退出了,黑客就利用這個bug來修改數據,使得signature的第一位為0x00。 有一些黑客如WiiGater,Waninkoko等利用reverse engineering,反彙編IOS,寫了這些補丁程序,這樣backup launcher 這樣的loader就強制光盤遊戲用IOS249+補丁程序Rev10來運行。但是這個漏洞卻在3.3版的升級中被nintendo補上了,但是有一個IOS卻漏掉了,那就是IOS16, 它出自於nintendo service CD),他還有strcmp bug, 所以可以利用IOS16來安裝其他的patch過的IOS. 所以3.3版以上都要安裝這個IOS16先才能裝CIOS249Rev10等其他CIOS
在最近的系 統菜單4.0升級中,Nintendo安裝了一個高版本IOS16 stub. 這樣低版本的IOS16就無法安裝了。所以hacker又想了個辦法,就是把IOS35降級,還原trucha bug. 這樣又可以通過IOS35安裝其他CIOS 了。
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